Conquest #13 – Llega la escenografía

Hola a todos!

El decimotercer fascículo nos trae en portada los Monitorum Armoured Containers, escenografía que lo acompaña. Y como puntos de interés nos mencionan los Monitorum Armoured Containers, aprende acerca del viaje Warp y reglas para escenografía.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión lo primero que nos presentan es la Honor de Ultramar. Un Crucero de asalto que ha estado al servicio de los Ultramarines por varios siglos. Este ha formado parte de la Cruzada Indomitus y en la defensa de Ultramar.

Continuamos con la presentación del Warp. Una dimensión alternativa plagada de horrores, criaturas extrañas y letales. Los más poderosos y peligrosos son los cuatro Dioses del Chaos: Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh. Esta se presenta en la galaxia en forma de tormentas y caos, y es benefactora de las mayores tragedias de la humanidad. Pero aún así, también es la causante de los mayores exitos de la humanidad, ya que gracias al Emperador y a los Navegantes, la humanidad pudo conquistar las estrellas, viajar grandes distancias a través del mismo y hacerlo en un periodo reducido de tiempo. Cosa que habría resultado imposible de forma normal.

Por ultimo nos introducen los sistemas PCE. Las Plantillas de Construcción Estándar fueron sistemas diseñados para ayudar a los colonos humanos a construir maquinaria y armamento en la época de la cúspide del poder de la Humanidad. Después de la Era de los conflictos, prácticamente todos se perdieron, acabaron rotos, olvidados o enterrados bajo ruinas. El Adeptus Mechanicus, una institución Imperial dedicada al estudio y a la adoración de la maquinaria hace lo posible por conseguir recuperar todos los restos de los sistemas PCE para estudiarlos, conservarlos y copiarlos en pro de seguir proporcionando maquinaria al Imperium.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos enseñan cómo montar los Armoured Container que acompaña al Fascículo.

En esta ocasión no nos traen ningún tipo de tutorial de pintura para nuestra nueva escenografía.

Para finalizar este fascículo llegamos a Carga Peligrosa. Continuamos con el Tutorial, pero en esta ocasión nos traen Hojas de datos explicadas de nuestras miniaturas hasta el momento, nos explican la escenografía en el campo de batalla y como cargar y combatir con escenografía.

Un saludo y hasta pronto!!

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¡Que no pasen! – Buzzing Dragons

Hola a todos!

Continuamos con los Buzzing Dragons!

En esta ocasión son cinco las miniaturas que llegan a este equipo. Cinco Halflings vestidos en armaduras de los escarabajos de la carcoma.

Entre ellos se encuentra Zonik Benchilicker, un personaje especial con nombre del equipo de Zenit.

Un saludo y hasta pronto!!

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Conquest #12 – Te chorrea un poquito de putrefacción

Hola a todos!

El duodécimo fascículo nos trae en portada al Foul Blightspawn, miniatura que lo acompaña. Y como puntos de interés nos mencionan al Foul Blightspawn, equipo Death Guard y guías detalladas de montaje y pintura.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión lo primero que nos presentan son a los Foul Blightspawn, individuos crueles a los que afectan mutaciones físicas asquerosas. Su carne se hincha y se abulta, flácida, volviendose translucida. Sus ojos se funden y gotean de las cuencas como baba negra y un hedor despreciable comienza a brotarle de los poros. Listos para desatar las mas pútridas enfermedades en el campo de batalla.

Continuamos con la introducción de la armeria de la Death Guard. En esta ocasión nos presentan las Granadas de Plaga, las Cabezas de Muerte y los Lanzaplagas. Armas capaces de infectar y pudrir todo lo que toque a su paso. Además nos presentan a los Biologus Putrifiers, alquimistas arcanos que se encargan de investigar ,mejorar y pudrir aún más el arsenal de granadas que contiene la Death Guard. Nos mencionan también a los Granaderos, encargados de esparcir por todos los campos de batalla las pútridas y horribles creaciones de los Biologus Putrifiers.

Vuelven a aparecer los Colores del Contagio, la cual nos habla de algunas bandas que han abandonado a su Primrarca y vagan por la galaxia esparciendo los dones del Abuelo Nurgle para intentar ganarse su favor para ellos solos. Algunas de estas bandas rebeldes son Los Hijos Favoritos y La Hermandad del Gusano.

Por ultimo nos muestran los Iconos de Nurgle. El más común es el trilóbulo de Nurgle, del cual surgen cientos de variaciones, también podemos encontrar la sagrada mosca de Nurgle y la estrella de ocho puntas del Chaos. Muchos son también los símbolos que marcan los estandartes de la Death Guard, pero el más común es el triple cráneo.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos enseñan cómo montar al Foul Blightspawn que acompaña al fascículo.

En Cómo Pintar nos explican cómo pintar al Foul Blightspawn. Nos guían paso a paso a través de todas las pinturas que hemos ido obteniendo en los fascículos anteriores.

Para finalizar el fascículo llegamos a ¡Propaga la Plaga!. Continuamos con el Tutorial, pero en esta ocasión nos explican más en detalle como funciona la Fuerza y Resistencia y que es la Fuerza Variable.

Un saludo y hasta pronto!!

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¡¿Como vamos?! ¡¿Cuanto queda?! – Buzzing Dragons

Hola a todos!

Llegamos a un pequeño ecuador en el cual se dejan caer los marcadores de Re-Roll y Turno.

Uno de ellos hace referencia a un escorpión, mientras que el otro no tengo muy claro que tipo de insecto representa, por lo que es un poco más fantasía.

En esta ocasión al marcador de Re-Roll se han utilizado colores mas ocres y blancos para representar otro de los colores mas frecuentes de los escorpiones.

Con estas miniaturas llegamos al punto de no retorno, el cual ya es cuesta abajo y sin frenos!

Pocas son las miniaturas que forman parte de este equipo que están por llegar. Pero aún así todas y cada una de ellas son miniaturas que merece la pena ver.

Un saludo y hasta pronto!!

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Conquest #11 – ¿Alguien ha pedido un flambeado?

Hola a todos!

El undécimo fascículo nos trae en portada a los Primaris Aggressors, miniaturas que lo acompañan. Y como puntos de interés nos mencionan a los Primaris Aggressors, guías de montaje y pintura y nuevas armas y misiones.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión lo primero que nos presentan son los Aggressors. Una nueva adición a los Capítulos Space Marines. Embutidos en una nueva y enorme armadura diseñada para cargar armamento pesado sin perder movilidad. Perfectos para el combate en espacios cerrados.

Continuamos con una primera pincelada a las zonas de guerra en Ultramar. Nurgle posó el ojo en los mundos de ultramar y deseoso de agregar estos mundos a su Jardín envió a sus huestes comandadas por Mortarion a conquistarlos. La conquista iba bien y los planetas iban cayendo uno a uno hasta que Roboute Guilliman regresó a Ultramar de la Cruzada Indomitus. Momento en el cual consiguió frenar el avance de Mortarion, Ku’gath Plaguefather y Typhus, convirtiendo el avance en una guerra de trincheras.

Por ultimo nos narran una batalla entre el Capítulo Salamanders y el ¡Waaagh! Orko del Señor de la guerra Gharka. Estos se enfrentaban en la superficie de Antennia, un planeta marcado por la guerra. En él, el fuego de las armas creó un infierno de destrucción y humo que dificultaba la visión y estrangulaba los pulmones. Ninguna de las dos fuerzas era capaz de avanzar y habían llegado a un punto muerto, hasta que una escuadra de Aggresors aplastando pieles verdes y atravesando las llamas consiguieron hacer volar a un grupo de vehículos de blindaje ligero logrando así frenar en seco el ¡Waaagh! y trayendo la victoria a los Salamanders.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos enseñan cómo montar a los Aggressors que acompañan al fascículo.

En Cómo Pintar nos explican cómo pintar a los Aggressors. Nos guían paso a paso a través de todas las pinturas que hemos ido obteniendo en los fascículos anteriores.

Para finalizar este fascículo llegamos a ¡Fuego y Furia!. Continuamos con el Tutorial, pero en esta ocasión nos explican como funcionan los impactos automáticos.

Un saludo y hasta pronto!!

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¡Aguanta! – Buzzing Dragons

Hola a todos!

En esta ocasión nos encontramos con el Halfling más duro de todo el equipo, Buggy «The Scarab»!

Cubierto hasta arriba con una armadura cual escarabajo hará todo lo posible para impedir que le roben el balón.

Para esta ocasión, y como en algún otro insecto que se ha visto y se verá, he utilizado un barniz brillante para resaltar las partes del caparazón que representan directamente al insecto. En una gran parte de los escarabajos estos tienen un caparazón brillante por lo que el resultado de aplicar este barniz es algo que me ha dejado bastante contento.

Un saludo y hasta pronto!!

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Conquest #10 – ¿Qué es ese ruido?

Hola a todos!

El decimo fascículo nos trae en portada al Myphitic Blight-hauler, miniatura que lo acompaña. Y como puntos de interés nos mencionan, Myphitic Blight-hauler, guía de pintura fácil y vehículos en tus batallas.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión lo primero que nos presentan es al Myphitic Blight-hauler. Inegnios daemoníacos capaces de derribar tanques enemigos, búnkeres y otros blancos fuertemente blindados. Estos poseen todo tipo de armas pesadas como Lanzamisiles, Cañón de Fusión y, al ser una mezcla de carne y metal movidos por la fuerza de un demonio de Nurgle, estos también poseen unas fauces rechinantes y un apéndice Chorreabilis.

Por ultimo nos narran el asalto de Relthor Prime. Una batalla contra un mundo deposito en la que las fuerzas de la Death Guard consiguieron una victoria sin demasiado esfuerzo. En esta batalla nos presentan por primera vez al Astra Militarum, el ejercito permanente de la Humanidad, compuesto por hombres y mujeres mortales, no por sobrehumanos. Estos fueron incapaces de resistir el avance imparable de la Death Guard y su manto tóxico.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos enseñan cómo montar al Myphitic Blight-hauler que acompaña al fascículo.

En Cómo Pintar nos explican cómo pintar al Myphitic Blight-hauler. Nos guían paso a paso a través de todas las pinturas que hemos ido obteniendo en los fascículos anteriores.

Para finalizar este fascículo llegamos a Vehículo en Cubierta. Continuamos con el Tutorial, pero en esta ocasión nos explican como funcionan los vehículos y como provocar heridas múltiples.

Un saludo y hasta pronto!!

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¡No la dejes caer! – Buzzing Dragons

Hola a todos!

Volvemos a la carga con un par de integrantes más para el equipo de Halflings Buzzing Dragons.

En esta ocasión nos encontramos con un par de halflings vestidos como Mantis Religiosas.

Poco más tengo que mencionar de este par de sujetos. Quizá el verde utilizado no es lo suficientemente «vivo» para representar la mantis que todos podemos tener en la cabeza. Pero una vez acabados estoy muy contento con el resultado obtenido.

Un saludo y hasta pronto!!

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¡Gritemos, hijos salvajes de las llanuras!

Hola a todos!

Hace ya un tiempo que salió a la venta la caja básica de Warcry con su Ibro Básico. Y, en un arrebato de compra inesperado, me hice con la caja.

Se trata de un juego cerrado el cual ya viene con todo lo necesario para jugar. Un par de bandas, Iron Golems y Untamed Beasts, unas cuantas miniaturas de monstruos caóticos, Raptorix y Furias, y un buen elenco de ruinas para formar la escenografía. Por otro lado nos viene con varias hojas de referencia, fichas, cartas y dados.

Lamentablemente aún no he podido estrenarlo como se debe y, aunque ya ha pasado bastante tiempo desde su salida, ni si quiera tengo todo montado.

Hoy, en un intento de empezar a avanzar hacia el camino de echar las primeras partidas a este juego, traigo la primera de las bandas, los Untamed Beasts.

Poco conozco del mundo de Age of Sigmar y menos aún de Warcry. Lo único que se es que se trata de un juego de bandas ambientado en Ochopartes, el Reino de Archaon en el mundo de AoS.

En este caso, y leyendo un poco por encima los nombres, tenemos a 9 barbaros (8 y un lindo gatito). Los cuales serían:

  • Heart-eater
  • First Fang
  • Beastspeaker
  • Rocltust Prowler
  • x2 Preytaker con diferentes armas
  • x3 Plains-runners

Aún no tengo muy definidos como los pintaré, pero para el contexto de la banda o la escenografía que usaré he estado pensando en utilizar una estética de yermos, bastante árida.

Pronto aparecerán pintados y espero poder detallar un poco más el contexto de esta banda tan bárbara y de sus integrantes conforme vaya leyendo el libro y su historia.

Además el resto de elementos de la caja esperan impacientes a recibir un poco de cariño, por lo que quien sabe que aparecerá primero…

Un saludo y hasta pronto!!

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Conquest #09 – En serio, estos zombies no están bien..

Hola a todos!

El noveno fascículo nos vuelve a traer en portada a los Poxwalkers, miniaturas que lo acompañan y que son las mismas que en el cuarto fascículo. Y cómo puntos de interés nos mencionan, refuerzos poxwalkers, batallas mayores y Calsius contra los Poxwalkers.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión lo primero que nos presentan es una ampliación de lo que son los Poxwalkers. Pese a ser carne de cañón algunos Vectoriums sienten gran afecto por estos esclavos zombies. Aunque el huésped no tarde en morir, la carcasa vacía llena de pústulas y enfermedades sigue moviéndose en busca de nuevas victimas con las que expandir su suerte. Por eso son muy valiosos y capaces de causar estragos en núcleos de densos población, capaces de neutralizarlos sin requerir ninguna ayuda.

Continuamos con la narración de la caída de Speros. Una ciudad colmena enfrascada en su habitual ajetreo imperial. La cual en su subterráneo empezó a forjarse una horda de Poxwalkers. Muchos fueron los intentos de acabar con ellos, pero nada resultó. Simplemente continuaban multiplicándose y reclamando más vidas para el abuelo Nurgle. Pronto la horda emergió hacia la base de la ciudad colmena, conquistándola lenta y sofocantemente. Hasta que a paso lento fueron abriéndose camino hacia la torre en la que habitaban nobles. Estos fueron los últimos en caer, viendo como descendían del cielo naves con el estigma de Nurgle. Estos pastorearon a su nuevo adquirido enjambre dejando Speros como una cáscara fantasmal.

Por ultimo nos muestran un mapa de la galaxia con todos los brotes clave de Nurgle.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos viene el mismo instructivo que en el cuarto fascículo ya que son las mismas miniaturas, con ligeros cambios, pero en esencia lo mismo.

En Cómo Pintar nos amplían la guía de cómo pintar los Poxwalkers con las pinturas que obtuvimos en fascículos anteriores.

Para finalizar este fascículo llegamos a La Marea Sin Fin. Continuamos con el Tutorial, pero en esta ocasión nos explican como mover unidades grandes, como combatir con unidades grandes.

Un saludo y hasta pronto!!

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