Conquest #03 – La muerte llega por detrás

Hola a todos!

El tercer fascículo nos trae en portada a los Reivers, miniaturas que lo acompañan junto a un bote de pintura Leadbelcher. Y como puntos de interés mencionan el asalto de los Reivers, cómo montar y pintar Reivers y el combate cuerpo a cuerpo.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión lo primero que nos presentan son los Reivers. Un tipo de tropa de apoyo de combate. Son los encargados de las infiltraciones, tropas de asalto rápidas y muy contundentes.

Hacer mención especial a la simbología que se usa para designar o marcar las tropas de apoyo de combate.

Continuamos con un desglose del armamento de estas incisivas tropas de vanguardia, en el que nos presentan desde las pistolas hasta los machetes que llevan.

Por ultimo nos narran la batalla en Tarrovar, un mundo industrial. En esta batalla nos presentan por primera vez a los Necrons, una raza de androides malignos que quiere recuperar su antiguo imperio. Esta batalla nos narra como Los Primaris Reivers, del Capítulo de la Raven Guard, se infiltraron en las profundidades de las criptas Necronas del planeta para impedir que más Necrones siguieran fluyendo hacia la superficie y conseguir así ganar la batalla.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos enseñan cómo montar los Reivers que acompañan al fascículo.

En Cómo Pintar nos explican cómo pintar los Reivers. En este fascículo, además, viene un bote de pintura Leadbelcher. Junto con las pinturas anteriormente obtenidas guían paso a paso como pintar los Reivers e ilustran como aplicar el Leadbelcher a las miniaturas de Space Marines y Plague marines que ya poseíamos.

Para finalizar este fascículo llegamos a Choque de Espadas. Continuamos con el Tutorial, pero en esta ocasión nos explican como cargar, los disparos defensivos, como combatir y un pequeño repaso de las reglas adicionales, como las condiciones de victoria y la armería.

Un saludo y hasta pronto!!

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Conquest #02 – Algo huele muy mal

Hola a todos!

El segundo fascículo nos trae en portada a los Plague Marines, miniaturas que lo acompañan. Y como puntos de interés mencionan la marcha de la Death Guard, cómo pintar plague marines y cómo luchas tu primera batalla.

Empecemos por la Narrativa.

En esta ocasión nos presentan nada más empezar a la Death Guard, un capitulo de Marines Espaciales que tiempo atrás cayó corrompido por el Caos. Más concretamente por Papá Nurgle. Estos habitan en El Planeta de Plaga, en lo más profundo del Ojo del Terror. Su Primarca es Mortarion, Señor de la Muerte.

Nurgle otorgó a Mortarion un planeta demoniaco por sus servicios. Este planeta está bendecido por Nurgle y por consiguiente no habita nada en el que no lleve su amor. Por lo que este planeta es mortal para todo aquel ajeno a estas bendiciones. Muchas misiones de intentar «purificarlo» han resultado en no volver a saber nada de ellas. Y por ello es una de las mayores amenazas vivientes que existe.

Por ultimo nos presentan a los Plague Marines. Marines corrompidos y criados por Nurgle. Su cuerpo abotargado y lleno de pústulas y enfermedades hace que sean mucho más resistentes que un marine normal ya que ya están podridos.

Pasamos a Cómo Montar, que en esta ocasión nos enseñan como montar los Plague Marines que acompañan al fascículo.

En Cómo Pintar nos explican como pintar, en esta ocasión, los Plague Marines. En este fascículo, además, viene un bote de Death Guard Green con el que aplicándolo como capa base y usando el Retributor Armour y el Abaddon Black nos muestran los primeros pasos de los primeros Plague Marines.

Para finalizar este fascículo llegamos a como luchar tu primera batalla. En esta ocasión este apartado es mucho más extenso que la vez anterior, ya que ahora nos adentramos de lleno en el tutorial para aprender a jugar. No entraré mucho en detalle ya que todo lo relacionado con las normas es con el reglamento de 8a y a fecha de escritura ya ha salido 9a. Por lo que en este primer tutorial nos explican la secuencia de turno, como mover, avanzar, disparar y herir. Lo esencial para acribillarnos a tiros!

Un saludo y hasta pronto!!

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Conquest #01 – Empieza la conquista

Hola a todos!

Hace algún tiempo que la colección de conquest, por Games Workshop y Salvat, finalizó. Muchos han sido los que ya han ido trayendo el desglose de estos fascículos, explicando todo su contenido y las miniaturas. Y, en un principio, esa era mi intención también. Pero a la hora de enfocarlo me resultaba demasiado tedioso y he decidido darle otro enfoque.

Poco conozco del lejano universo de 40K. Pequeños puntos de interés, algunas facciones.. Nunca he jugado ni me he interesado mucho por esta aventura espacial. Por lo que qué mejor momento para introducirme de lleno que con esta colección y con el par de ejércitos que vienen.

El primer fascículo nos trae en portada a los Intercessors, miniaturas que lo acompañan. Y como puntos de interés nos mencionan a los Space Marines y el imperium Oscuro. Aparte de remarcarnos que dentro encontraremos como pintar las primeras miniaturas de esta aventura.

Empecemos por la Narrativa.

Nos presentan el 41er Milenio. La humanidad conquistó las estrellas bajo el mando del Emperador pero se ha liado parda. Ya no queda ningún resquicio de paz por el universo y todo el mundo odia a todo el mundo.

El universo está sembrado de Caos y de batallas por conseguir su dominio y alzarse por encima de los demás. Siendo el Caos quien ha hecho más daño, por el momento, a las diferentes razas de la galaxia. Estos habitan en el WARP, una especie de dimensión demoniaca, la cual ha creado brechas espaciales manifestándose y consumiendo todo lo que la rodea.

Una de las facciones que representa a la humanidad son los Space Marines. Humanos genéticamente modificados para ser el soldado perfecto. Están divididos en capítulos, hay muchísimos, y cada uno viene de uno de los Primarcas, los cuales a su vez vienen del Emperador.

Uno de estos capítulos, y que da nombre a una de las facciones que vienen en esta colección, son los Ultramarines. Este capitulo de Space Marines habitan en el planeta Macragge, en el imperio de Ultramar. Su primarca es Roboute Guilliman y siguen el Codex al pie de la letra.

Un punto interesante, y que utilizaré a la hora de empezar a pintar mi ejercito de Marines, es como indican el rango y a que compañía dentro del capitulo representan.

Este capitulo protagonizó la defensa de la Luna de Terra bajo la amenaza de el Primarca Magnus el rojo y sus fuerzas de Tzeentch hace mucho tiempo, antes de que la gran fisura desgarrara la Galaxia.

Antes de pasar al modelismo y a la pintura, nos presentan a los Intercessors, las miniaturas que acompañan a este primer fascículo. Básicamente y a grandes rasgos, son los marines de siempre, pero mas grandes, mas resistentes y mas fuertes. O sea, lo mismo pero mejor.

Por ultimo y antes de pasar a la toma de contacto de la campaña nos traen las instrucciones de montaje y los primeros consejos de como pintar los Intercessors. Este apartado no está del todo completo ya que solo te indican como pintar con las pinturas que te vienen en este primer fascículo. A futuro, conforme vayan llegando más pinturas estos apartados irán completándose.

Para finalizar finalizar este fascículo llegamos al apartado Jugar. El cual nos introduce brevemente en la campaña y nos indica que a partir de los siguientes fascículos empezaremos a poder utilizar nuestras miniaturas para jugar batallas en el espacio!

Un saludo y hasta pronto!!

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Barba TRABAJANDO

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Maestro Ingeniero – Karak~Glurk

Hola a todos!

Vamos llegando al final de las miniaturas de la fortaleza de Karak~Glurk, quedan muy pocas. En esta ocasión, siendo el encargado de preservar y asegurar el buen funcionamiento de todas las máquinas de guerra, llega, un Maestro Ingeniero!

Maestro_Ingeniero_Peana_01_F

Maestro_Ingeniero_Peana_01_E

Así como con las maquinas de guerra, este ingeniero también recibió una pequeña peana escénica, en la cual se representa una pequeña mesa con algunas anotaciones.

Maestro_Ingeniero_01_F

Maestro_Ingeniero_01_E

No es, ni mucho menos, una mala miniatura, pero creo que en comparación con el resto de maestros ingenieros de Games Workshop, es la menos favorecida. Aunque tiene algo que me gusta bastante.

 

Un saludo y hasta pronto!!

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¡Que vuelen esas cadenas! – Karak~Glurk

Hola a todos!

Hoy llega un personaje un tanto especial. Se tata del personaje matador de la caja de «El Paso de la Calavera». Pero con cierta peculiaridad. Sinceramente es la miniatura más pobre y fea de toda la caja. Por lo que en su momento no sabía que hacer muy bien con ella. Siempre estaba en el cajón esperando pintura, hasta que llegó un día que junto a un general Alto Elfo decidimos librar «la Guerra de la Venganza» o también conocida como, «La Guerra de la Barba».

Por lo que no desaproveché la oportunidad de representar a un personaje muy icónico de esta batalla, «Khargrim el Chalado»!

Khargrim_el_Chalado_01_f

Khargrim_el_Chalado_01_e

Me deshice de las hachas, bastante horrendas, que llevaba y le puse una cadena para poder representar a este personaje. Creo que con este pequeño cambio la miniatura consiguió ganar bastante.

Os dejo con el pequeño relato de este particular enano, el cual también podéis leer y buscar más información sobre esta batalla en La Biblioteca del Viejo Mundo.

 

«Khargrim el Chalado fue un Matador Enano muy poderoso que buscó desesperadamente su propia muerte desde el principio de la Guerra de la Venganza. Siempre se lanzaba al combate temerariamente y así luchó contra poderosos héroes Elfos y mató a varios dragones, hasta que un día los Elfos lo hicieron prisionero y lo encerraron. Al pasar muchos años encadenado y al habérsele negado la oportunidad de morir en la batalla, fue perdiendo poco a poco lo que le quedaba de cordura y se transformó en una descerebrada máquina de matar. Un día arrancó las cadenas que lo mantenían preso a la roca y causó estragos en el interior de la fortaleza élfica al despedazar a un sinfín de guerreros con sus cadenas antes de lograr escapar. Sus compañeros Matadores lo condujeron a la batalla durante el resto de la Guerra de la Venganza, pero no consiguió nunca hallar la muerte. Cuando la guerra terminó, desapareció por las montañas, en dirección al Norte, y no se mencionó nunca más su nombre en los libros de Historia.»

Un saludo y hasta pronto!!

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Herrero Rúnico – Karak~Glurk

Hola a todos!

Volvemos con los personajes de la fortaleza de Karak~ Glurk. En esta ocasión con un personaje muy especial. Es un herrero rúnico, pero no un herrero rúnico cualquiera ya que posee nombre propio.

En su momento, cuando me hice con la miniatura no lo sabía y lo pinté para este ejercito, cosa de lo que no me arrepiento porque creo que es una de las miniaturas más bonitas de toda la fortaleza. Y es que durante mucho tiempo se estuvo vendiendo como herrero rúnico genérico cuando fue concebido para una campaña muy especial, la cual ya hemos mencionado anteriormente, y es la de «La venganza de Drong».

Se trata de Grung el Desagraviador!

Grung_el_desagraviador_01_f

Grung_el_desagraviador_01_e

Pese a ser una miniatura con nombre y parte de la campaña que tenemos entre manos, no la utilizaré con ese propósito. Quedará como herrero rúnico de esta fortaleza.

 

Un saludo y hasta pronto!!

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Despintado con Alcohol

Hola a todos!

Hoy traemos el tercer y último tutorial de despintado. En esta ocasión con Alcohol.

De todas las formas de despintado que han ido llegando, liquido de frenos, acetona, esta es la más sencilla de encontrar, ya que se trata del alcohol de 96º típico que hay en todos los supermercados, bazares etc. Aparte, es de las tres la menos nociva. Eso no quiere decir que dejemos de lado todas las protecciones y precauciones, ni mucho menos, pero si que es la menos «peligrosa».

Recordad siempre hacer este tipo de trabajos en una zona bien ventilada y, en caso de ser menor de edad, bajo la supervisión de un adulto, no dejan de ser materiales que si no se trabajan con cuidado pueden llegar a ser peligrosos.

Por otro lado este método sirve tanto para figuras de plástico como para figuras de metal, por lo que no hay ningún tipo de restricción a la hora de usarlo. Aunque es mucho más lento que las dos formas anteriores.

Pasemos a la materia.

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Para esta ocasión nos ayudará una unidad e 8 caballeros imperiales, los cuales necesitaba despintar de cara a darles una nueva vida dentro del ejercito. Como podéis observar, esta vez nos valdremos de un tupper en vez de un bote de cristal ya que es el método menos disolvente de los tres, o menos corrosivo. Por lo que un tupper de plástico puede servir igual de bien que un bote de cristal.

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Tras haberlos inundado con casi un litro de alcohol decidí también añadir tres enanos matadores de metal y un marine espacial. Se pueden observar por ahí sumergidos.

Uno de los inconvenientes de este método de despintado es que es lento. Esto quiere decir que no podremos despintar de forma inmediata como con la acetona o de cara al día siguiente como con el liquido de frenos. Para esta ocasión necesitaremos dejarlo más tiempo. Más concretamente durante al menos una semana, dos semanas. Eso no quiere decir que no esté antes, dependerá mucho de la pintura. Así que deberemos ir echándole un ojo de vez en cuando.

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Una vez pasado el tiempo el color del alcohol se irá tiñendo con el de la pintura y se verá, como con el liquido de frenos, que la pintura en las miniaturas se irá infando. Eso querrá decir que la miniatura estará lista para ser despintada.

Dos cosas buenas que tiene este material es que no pasa nada si te pasas con el tiempo. No es como el liquido de frenos que acaba comiéndose detalle de las miniaturas de plástico. Si no que el alcohol es mas benevolente con el plástico. En este caso, las miniaturas que veis en la foto anterior, se me «olvidaron» durante mas o menos 6-8 meses en el tupper y no hubo ningún problema con ellas ni perdieron detalle, solo mencionar que las partes más finas acabaron un poco endebles, pero eso fue por tenerlas durante tanto tiempo sumergidas y, una vez fuera, al tiempo recuperaron su rigidez habitual.
La segunda es que también deshace el pegamento por lo que sirvió para separar las figuras entre si. Cosa que, en caso de ser miniaturas de segunda mano, siempre viene bien para poder montarlas a tu gusto o si quieres utilizar solamente una de las partes para alguna conversión.

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Y tras una sesión de despintado aquí podéis ver el resultado. Exceptuando las cabezas de los imperiales, que no les dediqué mucho mimo ya que no las iba a utilizar porque tenía otras en mente, el resto de piezas quedaron muy limpias. Algunas partes quedaron con el color, pero es más porque el plástico se tiñó. Pero una vez imprimadas ni se nota.

De los tres métodos que he ido mostrando a lo largo de las publicaciones este es el que más recomiendo. Es el más lento de los tres pero es el menos nocivo y los resultados son buenos tanto para plástico como para metal. Aparte de ser el más económico y el más sencillo de encontrar. Aunque al final todo depende de las prisas y la facilidad de encontrar los materiales.

Se que existen otros tipos de disolventes y materiales para dejar a nuestras miniaturas limpias, listas para una segunda vida, pero de momento estoy muy contento con estos tres materiales. Espero que puedan llegar a servir y que puedan ayudar a llenar de color a esas miniaturas que obtuvisteis de segunda mano u/o queréis repintar.

Y recordad siempre trabajar con protección!

Un saludo y hasta pronto!!

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Señores del Clan – Karak~Glurk

Hola a todos!

Damos comienzo a presentar a los personajes dentro de la fortaleza de Karak~Glurk. En esta ocasión traemos a los Señores del Clan que se encargan de mantener y dirigir a sus respectivos clanes dentro de la fortaleza.

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Señores_Clan_01_E

Se trata del señor del clan que venía con la caja del Paso de la Calavera. No son unas miniaturas muy agraciadas, pero pero valen perfectamente como señores del clan, además que han vivido incontables batallas.

El enano de la capa roja fue pintado más o menos a la misma vez que el regimiento de arcabuceros, por eso lleva el mismo estilo de peana y el de la capa morada muy a posteriori. A este último en vez de ponerle la cabeza de hacha que venía con la miniatura decidí ponerle la cabeza de maza que venía en la matriz de guerreros multicomponente, que la verdad encaja perfectamente y así podía tener dos tipos de armas para la misma miniatura.

Un saludo y hasta pronto!!

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